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https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2779.html
超大型PC(ちょうおおがたぴーしー) 外宇宙からの情報を得られる。 超大型PCの効果は、大型PC・高機能ハンドヘルドと重複して受けられる。 超大型PCの効果を得られるのは大型PCと同じ。(所有者、および所属する部隊員のうち情報戦行為が可能な者) L:超大型PC = { t:名称 = 超大型PC(アイテム) t:要点 = 巨大な,部屋,コンピュータ t:周辺環境= 藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *超大型PCのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *超大型PCの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業での)情報戦闘、評価+8。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィーブル藩国 10/04/13:取得11/04/07:久織えにるより譲渡 戯言屋 10/05/20:久織えにるへ譲渡 1 10/05/20:戯言屋より譲渡 久織えにる 11/04/07:戯言屋へ譲渡 0 越前藩国 10/02/03:取得 黒埼紘 1 参考資料 アイドレスWiki:超大型PC アイドレス質疑掲示板 No.6589 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@天領 (2010/06/06) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/04/27)
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4058.html
超大型PC アイドレスWiKiの該当ページ L:超大型PC(アイテム) = { t:名称 = 超大型PC(アイテム) t:要点 = 巨大な,部屋,コンピュータ t:周辺環境= 藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *超大型PCのアイテムカテゴリ = 設置型アイテムとして扱う。 *超大型PCの特殊 = 元から情報戦が出来る職業に+8の修正を与える。 } t:→次のアイドレス = なし } 派生前 大型PC→高機能ハンドヘルド コメント 超大型、巨大な部屋のコンピュータ。超大型(の部屋)のPC……なんかコメントつけててよくわからんようになってきた。 まぁ、それはともかくも設置型アイテムで周辺環境が藩国って事は藩国からの情報戦を応援するぜby大型PC君 ってことなんだろう。
https://w.atwiki.jp/i-yatufusa/pages/228.html
「あなたなら……大丈夫かも」 パーソナルデータ キャラクターシートURL:http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=290 mode=show 霊力の失われつつある自らの家系に、外部の血を入れるべく婿探しに来た。 淡々とした話し方をするが、カタコトではない。素直クール。 織神中学校に通っている。 入学時の自己紹介で「婿探しに来た」事を堂々と告げてしまう程度には世間知らず。 名前は「獅子」の意。 故郷のイメージは南インド。西園寺興信所には、出資者の一人として縁を連ねている。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #01 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4436.html
エネミーPC エネミーPCは邪妖精・魔獣・妖魔ですが、山賊と結託しています。 コンバートはできません。 作成方法 エネミーライフパスと性的ライフパスから1つずつ選択する。 境遇や運命は通常のものとする。 種族はダークサイド・妖魔種族スキルリストか混沌戦記新種族:エネミーとする。 メインクラスとサブクラスを1つ選択する。 種族から1つ、メインクラスから2つ、サブクラスから1つ、エネミーから1つ、性的スキルを1つ選択する。 フェイトは0とする。 フェイトを成長点で増やせない。 コンバート できません 成長 通常と同様に成長し(ただしスキルは任意の2つ)、追加で性的スキルかエネミースキルを合計で2つ取得する。 その他 エンチャントできない。 古代の紋章と神具を装備できない。 セレスチャルシリーズを装備できない。 アイテム購入は通常価格の2倍とする。売却価格は通常と同じ。 ただし、キャラメイク時は2倍にならない 倒したエネミーを(エネミーのLv)×1000Gで売れる。
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/18.html
◆PC一覧 ◆(クラス別/ランク・五十音順) クラス 顔グラ PC名 ランク ギアタイプ 特技 PL名 深柳 勇樹 S3 長剣 魔法剣 ひよ八 ミゲーラ A1 本 特技 hainnw リース・エル・コネリー B1 両手杖 連鎖魔法 A.カズキ ツァール・リーゼシュテルン D2 両手杖 特技 じゅん 白心夏 引継 宝石 封印 A.カズキ ヴァニラ・スパイス 死亡 両手杖 魔法打 ぉんg プレイ リズ・ボーデン S1 糸 人形傀儡 じゅん シルク=フリークス B2 片手杖 特技 ぉんg ラウル・グラシア D1 槍 挑発 A.カズキ 大神 祀 引継 鈍器 スタン攻撃 音締 八神蛇 魅月 引継 グローブ 白刃取り A.カズキ コネクト シーゼル・クリシュトリフ S3 片手杖 高等幻獣召喚 A.カズキ ティルナ B3 片手杖 ブリューナク召喚 すず ニーヴェイ=コルシュミット C3 槍 催眠術 ひよ八 エルレ・ノーマン× D1 拳銃 特技 Pel スカッシュ D1 短剣 歌唱 ぉんg フィリップ・JH・グリスン 引継 無形剣 守護獣 音締 サイン シユー・ホーユィ 引継 宝石 守護獣投げ ひよ八 アルミナ C1 糸 絡め取る ぉんg 御代 日菜子 D3 宝石 宣告 すず バッシュ アリス・ウェスタ=フラグランツィア S3 巨大剣 剣舞 すず 温 蓮想 B1 拳銃 女の子観察 ひよ八 ソフィー・アデレード D3 長剣 剣舞 音締 大神 信児 C1 巨大剣 守備 音締 草柳 ころな 引継 短剣 特技 ぉんg メイ=ガーディアン 引継 長剣 特技 ぉんg エイミー・ホワイトヘッド 引退 長剣 高等剣技 伊のみ ストライク ベルル=フィールド S1 長銃 特技 hainnw リコーシェ・イノ D3 弓 ヘヴィ・ショット すず スィグ・ザウェール 引継 長銃 ホークアイ+乱射 すず セダ・バラミール 引継 大砲 ヘヴィ・ショット A.カズキ 都城 オモト 引継 拳銃 食べること じゅん ユッカ 引継 弓 特技 ひよ八 イヴェット・ブロウニング 死亡 機関銃 掃射 A.カズキ スカウト ティア・ベルベット S3 片手杖 デス・ベル じゅん ツィツィー S2 楽器 歌唱 音締 キルシュ・ケール A1 弓 先んじ手 ひよ八 ガジェット ヴァニラ・スパイス=ブラストレイン S3 両手杖 拡張制御 ぉんg RefineR-03 S1 宝石 EXギア管理 音締 ヴィスタ・キルヒアイス C3 鈍器 特技 hainnw ドクトル・ファルコ D2 拳銃 特技 A.カズキ フェラムス・ウォーロック 死亡 槍 なし すず ※ランクは、出撃可能なクエストの最高ランク D1 0-(9,000) 5名 D2 6,000-(11,000) 2名 D3 8,000-(13,000) 1名 C1 10,000-(18,000) 1名 C2 13,000-(21,000) 0名 C3 16,000-(24,000) 2名 B1 20,000-(30,000) 4名 B2 25,000-(35,000) 1名 B3 30,000-(40,000) 2名 A1 36,000-(50,000) 1名 A2 43,000-(57,000) 0名 A3 50,000-(64,000) 1名 S1 58,000-(78,000) 3名 S2 67,000-(87,000) 3名 S3 78,000-(98,000) 1名 ◆引退済PC一覧 (五十音順) ヴァニラ・スパイス エイミー・ホワイトヘッド エニス・クローネ=アーノルディ 大神 祀 オメロ・ヴィセンティーニ 鍵里 元× クルト・アーベライン スィグ・ザウェール セダ・バラミール 草柳 ころな ドクトル・ファルコ 白心夏 ハルト・サンネーム× 都城 オモト メイ=ガーディアン 八神蛇 魅月 ユッカ
https://w.atwiki.jp/breaktrpg/pages/28.html
PC2枠:“比奈森雛菊”第1話ver. ■パーソナルデータ■ キャラクター名:比奈森雛菊(ひなもり・ひなぎく) 年齢:15 性別:男性 種族:人間 カバー:「姫君の影武者」 外見:黒い瞳。白い肌。瞳の色は「ブルースフィア」。身長 153cm、体重41kg シャード:「ヒヒイロカネ製の“鍵”型の緋い首飾り」 ■設定■ 「こ、こんな扱いは屈辱です!」 「僕は…男だーーー!!」 可愛らしい顔に線の細い美少女、にしか見えない少年クエスター。 生来の顔立ちに加え女系家族(姉3人)で育ち、自然に女性らしい仕種が身に付いた。 五年前、祖母(故人)名義の宅配便で“鍵”のシャードと装備を継承。クエスターとなる。 「格好よく活躍すれば、きっと男らしくなれるに違いない!」と奈落退治に奔走している。 幼馴染みの友人(律子&ことり)とは駆け出しクエスターの頃に出会い、その事件解決時に 彼女たちの記憶を封じた後、あらためて初対面し直して友人になった間柄である。 高校進学を機に実家を離れ、現在はN市で一人暮らし中。 学園生活では周囲からマスコット扱いされている(本人も楽しんでいる)。 [性格] 気丈で強気だが、他人に頼られるとなかなか断れず、色々な誤解を招き易い。 直情的で、論理的に動くのは苦手。困っている人は放っておけない。 恋愛経験は秘密。ちゃんと趣味はノーマルなので同性愛には興味ない(断言)。 でも、着飾ること自体は好き。女装を嫌がるのは「男らしくない」という理由から。 「周囲に流されて女装」⇒「つい自分も楽しんでしまう」⇒「後悔」がいつものパターン。 [外見] 長く伸びた黒髪を束ねている。髪の手入れは欠かさない。 学園の制服の上から長いコートを羽織り、細い体型を隠している。 ■ライフパス■ 出自:神の恩寵「美形」 境遇:探索「宿星:探し物」 邂逅:好感(対象は未定) ■コネクション■ キャンペーン:「千早姫」への(未定) 第1話シナリオ:「千早姫」への(未定) PC1(柳生真)からの「幼子」 PC3(“天”の槇那)への「不安」 ■基本データ■ クラス構成:レジェンド1/玄武2/ホワイトメイジ2/神職1/アルケミスト1 奥義:《ガイア》 《天佑神助》《天佑神助》 [能力値] 体力10(+3) 反射10(+3) 知覚13(+4) 理知15(+5) 意志12(+4) 幸運13(+4) [戦闘値] 特技や装備の修正は適用済み。 命中:7 回避:6 魔導:10 抗魔:11 行動:10 耐久:25 精神:32 戦闘移動15m/全力移動30m 通常攻撃: 殴 +3+1d6(至近・単体) 防御修正[斬3/刺2/殴1/炎4/氷4/雷4] 追記:「邪毒」無効、「マヒ」無効 ■装備■ 財産ポイント:4点 右手:「ワイズロッド」(レベル1「種別:魔」特技の代償MPを-1) 左手:「祓串」 防具:「マジカルクロス」(魔法の生地と装飾品をふんだんに使った特別な学生服) 所持品:「時空鞘」(装備中の武器を隠すための次元ポケット。取り出しはオートアクション) 「魔法弾」(特技代償として消費)×6、「MPポーション」(マイナーでMP2d6点回復)×2、 「装飾品」(ダッフルコート、化粧用品、髪留め、裁縫道具) ■特技■ [常時] :《チャンバーウェポン》(ワイズロッドを「チャンバーウェポン」扱いする。他の特技の前提) :《癒しの業》《神祭具》 [オートアクション] :《逆転運命》(視界内・単体の判定直後に使用。振り直し特技)、 :《意志増幅》(自身の【意志】【幸運】判定の直前に使用。達成値+2)、 :《スフィアマジック》(1ラウンド1回まで。「種別:魔」特技の対象を「範囲選択」に変更) :《名将の指揮》《女神の微笑み》《祭神》 [セットアップ] :《スロウ》(ラウンド終了時まで、15m単体の行動値を1d6低下させる) :《神降ろし》 [他者のダメージロール] :《マジックシールド》(1ラウンド1回まで。15m単体への実ダメージを1d6+3点減少) [メジャーアクション] :《運命の予感》(1シナリオ3回まで。GMに質問を行う) :《ヒール》(15m単体のHPを3d6+9点回復) :《エンチャントブレイド》(シーン終了時まで、15m単体の行う物理攻撃に 炎 氷 雷 属性を付与) :《マジックアーマー》(シーン終了時まで、15m単体の物理防御すべてを+4) :《キュア》(15m単体に適用されているバッドステータス1つを回復) :《緊急指令》《柏手》 [自分のダメージロール] :《チャージショット》(ダメージ+1d6) ■コメント■ [部分編集] [GMコメント] ほい。これがヒナくん第1話ver.ですね。実に頼もしい完全支援特化型で、 いろいろと成長の幅があって面白いキャラクターになっている。 戦闘中の主な役割は「《マジックシールド》で味方へのダメージを軽減」と 「《逆転運命》《名将の指揮》《女神の微笑み》などの判定ダイス干渉」だね。 ただ、自身の手番で何をするかは意外と悩ましい。 シーン1回限定だが強力な《緊急指令》を上手に使いこなしたいところ。 敵が「種別:妖異」なら、《祭神》+《柏手》+《チャージショット》でHPを 削るのも悪くない。 光 3d6点の場面攻撃なら十分に意味があるはずだ。 また、《スロウ》+《祭神》で「敵の行動値を2d6低下」も凶悪な戦術だ。 その対象を《スフィアマジック》で「範囲(選択)」に拡大すれば、かなりの 戦術的優位を獲得できるはず。ヒナギク‥‥恐ろしい子! そして、今回のキャンペーンにおいては《運命の予感》は極めて有効だ。 情報収集判定は「1シーン1回のみ」と限定があるが、この特技を使用すれば さらに1シナリオにつき3項目まで開示させることが可能なのだ! PC3枠:“天”の槇那 第1話ver.へ
https://w.atwiki.jp/i-yatufusa/pages/117.html
{私は過ちを犯した…… この身はすでに、ファイレクシアに飲まれつつある。 } パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=101 mode=show ■パーソナリティ 身長:172cm 体重:88kg 瞳の色:碧 髪の色:茶 肌の色:標準 その他: 霊紋の位置:胸 霊紋の形状:槌 経緯:修行によって 目的:能力の回復 感情1:デイビッド・ペンドラゴン /利害 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #01 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6608.html
【パーソナリティ】 名前:ノーエ 性別:男性 外見年齢:10歳 階級:上級魔人 地位:密偵/1 【能力値】 戦闘:4 調教:7 体力:5 運動:7 奉仕:8 魔力:8+1 情報:7 誘惑:7 自尊:5 HP:25 MP:40 PP:25 DP:0 【魔族特性】 22:闇の翼(運動+1/体力-1) 蝙蝠や鴉の形をした黒い翼を備えている。わずかなら滑空や飛行も可能。 41:名器(奉仕+1/戦闘-1) 特殊な生殖器を持ち、交合者に大きな快楽を与える。形状や特徴は好きにデザインしてよい。 56:子供(魔力+1/戦闘-1) 幼い子供の姿をしており、多くの魔力を蓄えている。子供の姿は活力を示し、昂ぶる活力が魔力となる。 24:鋭敏感覚(情報+1/自尊-1) 感覚が全体的に鋭く、いち早く情報を得ることができる。しかしその反面、過敏さゆえに調教に弱くもなる。 【アイテム】 16 魔道杖 片手 ダメージ+5の杖。魔力+1。 31 抗魔の盾 片手 回避時の運動+1、抵抗時の魔力判定+2の盾。 一般 簡易装甲 衣装 簡単な鎧や守護魔法を付与した衣服。装備者は装甲+5。 一般 魔奴隷 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 【奴隷】 なし 【呪文】 14 イビルブラスト 4 暗黒のエネルギーを爆発させる。対象に10+魔力ダメージ(闇)。 43 デストリア 10 デストリア1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 65 メガロファロス 4 男根強化魔法。3時間、男性器を得るか、より強力なものに変形させ、奉仕か調教を+1する。 UC ミューテーション 30 自身か拘束して調教中の対象の戦闘-1、奉仕か誘惑+1、永続、3回まで重複。 【所持金】 2ソウル 【設定】 ムミョウ派に属する密偵。現在は侍従としてクタァト派内部に潜入している。 密偵というリスクの高い任務を請け負っているが、決して特に忠誠心が高いというわけではなく、 定期的に報告さえすれば比較的自由に動けるため、今の自由な立場を謳歌している。 もともとは天使であり、公衆便器だったところを侍従に取り立てられ、その後密偵となった経歴の持ち主で、 体格に比して立派な性器と、多少の巨根であればすんなり受け入れる尻穴、 そしてそれらを用いた交合の持ち主で、しばしば色事を用いて情報収集を行う。 自分と同じように魔界にやってきて行方不明となった姉を探すという目的もあるようだが、 それはあまり急いではいないようだ。
https://w.atwiki.jp/twilightstigmata/pages/15.html
ver1.01 PCの作成手順 (1)キャラのコンセプトを決めよう (2)能力値&技能のレベルを決定しよう (3)神威を選択しよう (4)その他の設定の決定しよう キャラクターシート キャラクターシートはこちらにあります ⇒キャラクターシート キャラのコンセプトの決めよう どんなキャラを作るかイメージします。 現代日本にいるキャラなら作成可能ですので、自分がどんなキャラをロールしたいのかイメージしてください。 趣味に走った作成でもOKです。 他のゲームのキャラをコンバートしてもかまいません。 浪漫ビルドしても、聖痕の力でなんとかなるゲームなので大丈夫です。 物語としてのあなた(PC)の立ち位置 あなたは、普通の人間です。 ただし、あなたの体のどこかに文字のような奇妙な傷痕「聖痕」があります。 いつから聖痕があるのか? そのきっかけは何だったのか? あなたには全く思い出せません。 聖痕が体に刻まれてから、ちょっとした異能が使えるようになりました。 ですが、ただそれだけの変化しかありません。 しかし、あなたが魔神が造り出した魔戒内に取り込まれた時、その聖痕の力「神威」の真の力に気づくことになります。 その力を持って、あなたは魔戒を脱出することができるのでしょうか? 注意事項 PCは基本、一般人でオカルトの事は詳しくありません。 自分がささやかな異能(神威)が使えるようになり、その原因が奇妙な傷痕(聖痕)のせいだということはなんとなく認識していますが、それ以上の知識はありません。 新クトゥルフ神話TRPGのPCのコンバート 新クトゥルフ神話TRPGのPCをコンバートして、PCとして利用する事ができます。 次の手順でコンバートしてください。 ※6版のキャラもコンバート可能です。 ⇒新クトゥルフ神話TRPGのPCのコンバート 能力値と技能のレベルを決定しよう 判定の基本となる能力値と技能のレベルを決定します。 能力値と技能は、判定で使用します。 詳しい使用方法は、判定方法に書いてありますが、 【能力値】+【技能】+1D10 で判定する事になります。 当然、数値が高いほうが、ゲームには有利ですが、ゲームのシステム上、聖痕(神威)による力の暴力でなんとかなりますので、ゲームとしての優位性より、キャラらしさを目指したほうがいいと思います。 能力値 能力値は判定の基本となるPCの能力です。 技巧・肉体・知識・精神・霊格の5つの能力値があります。 霊格は特殊なので、それ以外の能力値を決定することになります。 一般人の能力値は0です。 霊格以外の能力値の数値は、2~ー2の範囲内になります。 技巧 精密作業、主に手を使った行動や敏捷性が必要な行動 クトゥルフでいえばDEX、若干INTの要素も含みます。 肉体 体力、運動能力などを使う行動 クトゥルフでいえばSTR、若干:CON、SIZの要素も含みます、 知識 記憶力、頭の回転など頭を使う行動 クトゥルフでいえばINT、またはEDUの要素も含みます。 精神 根性、コミュニケーションなど精神力が必要な行動 クトゥルフでいえばPOW、若干;APPの要素も含みます。 霊格 魔力。神威の判定に用いる。 作成時の基本値は1です。 技能 技能は、後天的に身に着けたPCの力です。 技能レベルは1~2レベルです。 ※基本的なNPCは汎用技能を1レベル所持) ⇒技能一覧 能力値と技能の決定 アーキ―タイプによる決定 アーキ―タイプとは一定のコンセプトのもと、能力値と技能2種類をひとまとめにしたものです。 ⇒アーキ―タイプ一覧 アーキ―タイプを利用する場合、 (1)アーキータイプ一覧の中から一つ選択し、能力値と技能を決定。 (2)その他にレベル1の技能を1つ選択 といった手順で、能力値と技能のレベルを決定します。 能力値と技能を個別に決定 ■能力値の決定 技巧・肉体・知識・精神のレベル合計が+2になるよう割り振ります。(範囲 +2~-1) ■技能の決定 技能は、 〇汎用技能(1レベル)を1つ 〇任意の能技(2レベル)を1つ 〇任意の能技(1レベル)を1つ の合計3種類を選択します。 ※アーキ―タイプの流用 もちろん、アーキ―タイプ一覧のデータを利用してカスタマイズするのもOKです。 技能選択のコツ (1)汎用技能(1レベル) 汎用技能とはPCの職業、あるいは前職・経験して総合的にその分野の技能を有しているもの。 クトゥルフでいうこところの【職業技能】です。 (2)任意の能技(2レベル) PCが最も得意とする技能 (3)任意の技能(1レベル) (1)で選択した汎用性技能と被らない技能で、PCの個性となるもの 神威の選択をしよう 神威一覧から【神威】を1つ選びます。 ⇒神威一覧 その他のデータを決めよう 名前や性別など基本的なキャラの設定を決定します。 名前 PCの名前です。 性別 PCの性別です。 LGBTの場合はそれも明記してください。 年齢 PCの年齢です。 職業 PCの職業です。 基本的にPCの技能の職業と同一になります。 プロフィール 上記以外のPCの設定を記入する欄です。 自由に記入してかまいませんが、「聖痕の位置」「外見」「性格」「生い立ち」「聖痕を得てかわったこと」などを記入するといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/i-yatufusa/pages/157.html
「銀を纏い、剣を携え、この身はすでに戦装束ッ!」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=165 mode=show ※ここにパーソナルデータを記入して下さい。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 12/2 #01『鬼の花嫁』lv1-2 tiridogさん 160 4000G 同行PC 宝物×2 おちみず×1消費。モバイル購入。両片手剣を1250G売却。鎌ヌンチャクを1200G購入。 メモ 1/8 #02「旧き占いの王(Lv1-2)」 めるじさん 170 3800G 同行PC 〈宝物〉(効果値1)×1、鋭い牙/[物D]+1/500G(効果値1)×1 鎌ヌンチャクを600Gで売却。 メモ 日付 #03「クシミタマ獲得」 GMP 経験値 6000G 同行PC 獲得素材 界渡りの聖剣を10000Gで購入。3000Gで[長剣加工]追加。宝物×3、鋭い牙/[物D]+1/500G(効果値1)×1を消費して[神秘の鍛造][破邪の刃]追加。タクティカルブーツを1500Gで購入。 メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ